Campanhas
Campanhas Oficiais do Universo IS Impérios Sagrados
Desde março de 1996, o Universo IS Impérios Sagrados mantém uma das mais longas campanhas contínuas de RPG de mesa em atividade. Ao longo de quase três décadas, dezenas de jogadoras e jogadores participaram da construção desse universo compartilhado, contribuindo para a criação de personagens, impérios, culturas, idiomas, religiões, conflitos políticos e acontecimentos que passaram a integrar oficialmente a história de Asdem.
Diferentemente de cenários estáticos, a cronologia do Universo IS desenvolve-se de forma contínua. Os acontecimentos vividos em cada campanha tornam-se parte do cânone oficial, influenciando diretamente os romances, suplementos, enciclopédias e futuras aventuras. Cada personagem deixa sua marca na história do mundo, fazendo com que a narrativa permaneça em constante transformação desde sua criação.
As aventuras ocorrem principalmente em Asdem, planeta central do Universo IS Impérios Sagrados. Asdem é formado por seis grandes continentes — Endrieth, Undrieth, Kaldrieth, Wdraptel, Arilem e Nishidur — cada qual com sua própria história, geografia, povos, divindades, sistemas políticos e tradições culturais. Inspirado na alta fantasia, o cenário combina elementos equivalentes aos períodos medieval e renascentista terrestres, construindo uma realidade marcada pela presença da magia, de antigos impérios, criaturas extraordinárias e conflitos de escala continental.
Além de Asdem, o Universo IS abrange inúmeros outros mundos, planetas, planos e interplanos, como as Gêneses da Magia, os Mundos Além dos Véus, as Terras Proibidas e diversas dimensões que ampliam continuamente as possibilidades narrativas do cenário.
A Era dos Duldrons: A Aliança Maldita
A campanha oficial atualmente em desenvolvimento recebe o título A Era dos Duldrons: A Aliança Maldita.
A narrativa tem início cem anos após um dos acontecimentos mais marcantes da história de Asdem: a libertação de Kalien, conhecido entre seus seguidores como A Boa Luz. Após romper seu aprisionamento, o antigo líder élfico reuniu novamente a Ordem dos Duldrons, conduzindo um exército que rapidamente conquistou grande parte do planeta. Em poucas décadas, três dos seis continentes de Asdem foram submetidos ao seu domínio, enquanto inúmeros impérios sucumbiram diante do poder militar e político dos Duldrons.
A expansão de Kalien ultrapassou as fronteiras de Asdem. Seus emissários estabeleceram alianças com diferentes mundos das Gêneses da Magia, obtendo o apoio da Gênese Esmeralda, lar de importantes reinos élficos. Esse fortalecimento consolidou um império de proporções inéditas, fazendo com que antigas lendas, heróis e governantes fossem derrotados ou incorporados à nova ordem estabelecida pelos Duldrons.
Durante um século, o domínio de Kalien permaneceu praticamente incontestável. Entretanto, um levante iniciado no sul de Endrieth tornou-se o primeiro grande sinal de que seu império talvez não fosse tão absoluto quanto parecia. A partir desse momento, diferentes lideranças passaram a organizar movimentos de resistência, dando origem a uma nova etapa da história de Asdem.
Entre as figuras mais influentes desse período destacam-se Darkassan Dragonon, proclamado Imperador dos Elfos por parte dos reinos élficos; Nefesh, Sumo Sacerdote da Vastidão de Séth; James Relsin'd II, Avatar e Imperador de Zaurin; Korlyng Haldel't, líder da Hartari Order; e Vésper, personagem cuja verdadeira identidade permanece envolta em mistério e cuja atuação exerce influência decisiva sobre os acontecimentos da campanha.
Os acontecimentos recentes culminaram em uma grande batalha travada no Império de Zaurin, onde, após intensos confrontos, foi estabelecido um acordo entre Kalien e as forças aliadas. Longe de representar o fim do conflito, esse pacto inaugurou uma nova fase da guerra, marcada por alianças frágeis, interesses divergentes e ameaças que ultrapassam os limites conhecidos de Asdem.
É nesse contexto que se desenvolve A Era dos Duldrons: A Aliança Maldita, campanha que dá continuidade à cronologia oficial do Universo IS Impérios Sagrados. Cada sessão acrescenta novos acontecimentos ao cânone, preservando a tradição iniciada em 1996 de construir coletivamente uma história viva, em constante evolução, por meio da participação de jogadoras, jogadores e personagens que moldam, a cada decisão, o destino de Asdem.
Em um mundo transformado pelo domínio dos Duldrons, permanece uma pergunta que atravessa toda a campanha: se Asdem se curvou diante de Kalien há um século, quem é verdadeiramente responsável pelo mundo que existe hoje? E, diante da possibilidade de uma nova ruptura na história, de que lado cada personagem escolherá permanecer?