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Universo IS Impérios Sagrados[editar]
O Universo IS Impérios Sagrados é um cenário de RPG criado em março de 1996, na cidade de Passo Fundo, Rio Grande do Sul, Brasil. Muito antes de existir uma editora, romances publicados, transmissões ao vivo ou uma comunidade formada em torno desse universo, existia apenas uma mesa de jogo. Foi dela que nasceu tudo o que hoje conhecemos como IS Impérios Sagrados.
Talvez você nunca tenha jogado RPG. Talvez já tenha participado de dezenas de campanhas. Ou talvez acompanhe a IS Impérios Sagrados há muitos anos e queira conhecer melhor o universo que deu origem aos nossos livros, às nossas histórias e às campanhas que continuam sendo jogadas até hoje. Independentemente do caminho que trouxe você até aqui, existe uma pergunta que merece ser respondida antes de qualquer outra: afinal, o que é RPG?
RPG é a sigla para Role-Playing Game, expressão em inglês que pode ser traduzida como jogo de interpretação de papéis. Em uma mesa de RPG, cada participante assume a identidade de uma personagem e passa a fazer parte de uma narrativa construída coletivamente. Diferentemente de um jogo eletrônico ou de um jogo de tabuleiro tradicional, não existe um roteiro completamente definido. Existe um mundo com sua própria história, culturas, religiões, impérios e conflitos; existe uma pessoa responsável por conduzir a narrativa; existem personagens interpretadas pelas pessoas jogadoras; e existe um sistema de regras que determina as consequências das escolhas realizadas ao longo da aventura. Literatura, estratégia, improvisação e imaginação unem-se para construir uma história em que cada decisão pode transformar profundamente o destino do mundo.
Foi justamente dessa liberdade criativa que nasceu a IS Impérios Sagrados.
Como tudo começou[editar]
Em março de 1996, aos treze anos de idade, fui convidado por Lucas, Vinícius e William para participar de uma campanha de Dungeons & Dragons, um dos sistemas de RPG mais conhecidos do mundo. Na terceira aventura, meu personagem, o mago Azur, morreu. Lembro da frustração daquele momento. Foi então que Lucas me disse uma frase que mudaria completamente minha vida: "Cris, você não serve para jogador. Você serve para mestrar."
Respondi que ainda não conhecia suficientemente as regras do D&D para conduzir uma campanha. A resposta veio imediatamente: "Então inventa."
Foi exatamente isso que aconteceu.
Comecei a rabiscar em um caderno um conjunto simples de regras inspirado em Dungeons & Dragons, GURPS, Vampiro: A Máscara e em tudo aquilo que me fascinava nas histórias de fantasia épica. Nascia ali um pequeno sistema caseiro que recebeu o nome de Impérios Sagrados, ou simplesmente IS.
A primeira campanha durou aproximadamente três anos. Lucas interpretava James Relsin'd II, William dava vida a Ziurian Zoldar II e Vinícius jogava com Kryph Scout II. Juntos, construímos as primeiras histórias, os primeiros impérios, as primeiras guerras e os primeiros grandes heróis desse universo.
A história nunca parou[editar]
Quando Lucas e William deixaram Passo Fundo, imaginei que aquela história terminaria. Não terminou.[editar]
Vinícius permaneceu na cidade e decidimos continuar exatamente do ponto onde a campanha havia parado. Kryph Scout II permaneceu como protagonista, enquanto James Relsin'd II e Ziurian Zoldar II tornaram-se figuras históricas dentro da própria narrativa. Os novos grupos de aventureiras e aventureiros passaram a encontrar aqueles antigos personagens já transformados em imperadores, governantes e lendas vivas.
Com o passar dos anos, novas pessoas passaram a integrar a mesa, entre elas Caroline Pinheiro, Matheus Fossati, Cássio Lampert, Tiago Sikora, Giovani Baseggio, Luiz Paulo, Vinícius Navarini e Rafael Haeffner. Cada campanha acrescentava novos acontecimentos à mesma linha histórica, expandindo continuamente o mundo de Asdem.
Mais tarde, mudei-me para Curitiba. Mesmo com a distância, a campanha continuou. Primeiro por MSN, depois por Skype e, posteriormente, pelas plataformas modernas de jogo on-line. Novas mesas foram surgindo, novos grupos passaram a jogar e o universo continuou crescendo sem jamais reiniciar sua cronologia.
Entre as pessoas que participaram dessa nova fase em Curitiba estiveram Olivia Bonnetti, Raphael Barbosa, Carlos Alexandre, Jackson Leoni e Jonathan Drissis de Matos. Alguns permaneceram durante anos; outros retornaram em campanhas posteriores. O importante é que a história nunca deixou de continuar.
Hoje, quase três décadas depois daquela primeira sessão de RPG, ainda jogamos dentro da mesma linha temporal iniciada em março de 1996.
Um universo vivo[editar]
Essa continuidade tornou-se uma das características mais marcantes da IS Impérios Sagrados.
Os acontecimentos de uma campanha influenciam campanhas futuras. Personagens envelhecem, morrem, tornam-se governantes, desaparecem, retornam décadas depois ou permanecem apenas como parte da memória histórica do mundo.
Asdem continua existindo mesmo quando nenhuma aventura está acontecendo.
Enquanto uma personagem atravessa uma floresta, impérios negociam alianças em outro continente. Enquanto um reino celebra uma vitória militar, outro pode estar mergulhando em uma guerra civil. Enquanto uma divindade concede um dom ao seu povo, outra civilização pode estar presenciando o nascimento de uma religião inteiramente nova.
Esse mundo possui sua própria história, geografia, idiomas, sistemas políticos, culturas, mitologias e cronologia, desenvolvidos continuamente ao longo de quase trinta anos de campanhas.
Os romances publicados pela IS Editora nasceram diretamente dessas histórias vividas na mesa de jogo. Muitos dos personagens presentes nos livros tiveram suas primeiras decisões tomadas durante sessões de RPG. Da mesma forma, as campanhas transmitidas atualmente continuam expandindo exatamente o mesmo universo narrativo.
Por isso dizemos que o Universo IS Impérios Sagrados não foi criado para servir de cenário a uma única aventura. Ele foi vivido. Sessão após sessão. Escolha após escolha. Geração após geração de personagens.
Bem-vindo a Asdem[editar]
Esta Wiki foi criada para reunir, organizar e preservar toda essa história.
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Seja bem-vinda, bem-vindo e bem-vinde ao Universo IS Impérios Sagrados.
As lendas já existem.
Agora é sua vez de conhecê-las.