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De IS Impérios Sagrados
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= Universo IS Impérios Sagrados =
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O '''Universo IS Impérios Sagrados''' é um '''''cenário de RPG criado em março de 1996,''''' na cidade de Passo Fundo, Rio Grande do Sul, Brasil. Muito antes de existir a '''[[IS Editora]]''', romances publicados, transmissões ao vivo ou uma comunidade formada em torno desse universo, existia apenas uma mesa de jogo. Foi dela que nasceu tudo o que hoje conhecemos como o Cenário de Jogo IS Impérios Sagrados.
O '''Universo IS Impérios Sagrados''' é um '''''cenário de RPG criado em março de 1996,''''' na cidade de Passo Fundo, Rio Grande do Sul, Brasil. Muito antes de existir a '''[[IS Editora]]''', [[Livros do Universo IS|romances publicados]], [https://www.youtube.com/@imperiossagrados transmissões ao vivo] ou uma [[Substack / Blog / Site|comunidade formada em torno desse univers]]<nowiki/>o, existia apenas uma [[Campanhas|mesa de jogo]]. Foi dela que nasceu tudo o que hoje conhecemos como o Cenário de Jogo IS Impérios Sagrados.


Talvez você nunca tenha jogado RPG. Talvez já tenha participado de dezenas de campanhas. Ou talvez acompanhe a IS Impérios Sagrados há muitos anos e queira conhecer melhor o universo que deu origem aos nossos livros, às nossas histórias e às campanhas que continuam sendo jogadas até hoje. Independentemente do caminho que trouxe você até aqui, existe uma pergunta que merece ser respondida antes de qualquer outra: '''afinal, [https://pt.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game o que é RPG]?'''
Talvez você nunca tenha jogado RPG. Talvez já tenha participado de dezenas de campanhas. Ou talvez acompanhe a IS Impérios Sagrados há muitos anos e queira conhecer melhor o universo que deu origem aos nossos livros, às nossas histórias e às campanhas que continuam sendo jogadas até hoje. Independentemente do caminho que trouxe você até aqui, existe uma pergunta que merece ser respondida antes de qualquer outra: '''afinal, [https://pt.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game o que é RPG]?'''
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RPG é a sigla para ''Role-Playing Game'', expressão em inglês que pode ser traduzida como '''jogo de interpretação de papéis'''. Em uma mesa de RPG, cada participante assume a identidade de uma personagem e passa a fazer parte de uma narrativa construída coletivamente. Diferentemente de um jogo eletrônico ou de um jogo de tabuleiro tradicional, não existe um roteiro completamente definido. Existe um mundo com sua própria história, culturas, religiões, impérios e conflitos; existe uma pessoa responsável por conduzir a narrativa; existem personagens interpretadas pelas pessoas jogadoras; e existe um sistema de regras que determina as consequências das escolhas realizadas ao longo da aventura. Literatura, estratégia, improvisação e imaginação unem-se para construir uma história em que cada decisão pode transformar profundamente o destino do mundo.
RPG é a sigla para ''Role-Playing Game'', expressão em inglês que pode ser traduzida como '''jogo de interpretação de papéis'''. Em uma mesa de RPG, cada participante assume a identidade de uma personagem e passa a fazer parte de uma narrativa construída coletivamente. Diferentemente de um jogo eletrônico ou de um jogo de tabuleiro tradicional, não existe um roteiro completamente definido. Existe um mundo com sua própria história, culturas, religiões, impérios e conflitos; existe uma pessoa responsável por conduzir a narrativa; existem personagens interpretadas pelas pessoas jogadoras; e existe um sistema de regras que determina as consequências das escolhas realizadas ao longo da aventura. Literatura, estratégia, improvisação e imaginação unem-se para construir uma história em que cada decisão pode transformar profundamente o destino do mundo.


Foi justamente dessa liberdade criativa que nasceu a IS Impérios Sagrados.
Foi justamente dessa liberdade criativa que nasceu a '''IS Impérios Sagrados'''.


== Como tudo começou ==
== Como tudo começou ==
Em março de 1996, aos treze anos de idade, '''Cristian Abreu de Quevedo''' foi convidado por Lucas, Vinícius e William para participar de uma campanha de '''[https://pt.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons Dungeons & Dragons]''', um dos sistemas de RPG mais conhecidos do mundo. Na terceira aventura, seu personagem, o mago '''Azur''', morreu. Cristian recorda a frustração daquele momento. Foi então que Lucas lhe disse uma frase que mudaria completamente sua vida: '''"Cris, você não serve para jogador. Você serve para mestrar."''' Cristian respondeu que ainda não conhecia suficientemente as regras de '''Dungeons & Dragons''' para conduzir uma campanha. A resposta veio imediatamente: '''"Então inventa."'''
Em março de 1996, aos treze anos de idade, '''Cristian Abreu de Quevedo''' foi convidado por Lucas, Vinícius e William para participar de uma campanha de '''[https://pt.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons Dungeons & Dragons]''', um dos sistemas de RPG mais conhecidos do mundo. Na terceira aventura, seu personagem, o mago '''Azrur''', foi levado a falecer. Cristian recorda a "frustração" daquele momento. Foi então que Lucas lhe disse uma frase que mudaria completamente sua vida: '''"Cris, você não serve para jogador. Você serve para mestrar."''' Cristian respondeu que ainda não conhecia suficientemente as regras de '''Dungeons & Dragons''' para conduzir uma campanha. A resposta veio imediatamente: '''"Então inventa."'''


Foi exatamente isso que aconteceu.
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== Um universo vivo ==
== Um universo vivo ==
Essa continuidade tornou-se uma das características mais marcantes da '''IS Impérios Sagrados'''. Os acontecimentos de uma campanha influenciam diretamente as campanhas seguintes. Personagens envelhecem, morrem, tornam-se governantes, desaparecem, retornam décadas depois ou permanecem apenas como parte da memória histórica do mundo.
Essa continuidade tornou-se uma das características mais marcantes da '''IS Impérios Sagrados'''. Os acontecimentos de uma campanha influenciam diretamente as campanhas seguintes. Personagens envelhecem, morrem, tornam-se governantes, desaparecem, retornam décadas depois ou permanecem apenas como parte da memória histórica do mundo. Hoje esse vasto mundo pode ser visto tanto no [https://www.youtube.com/@imperiossagrados canal do Youtube da IS], [https://www.imperiossagrados.com.br/s/rpg-is-live-streaming jogado pela plataforma Foundry] ou [[Livros do Universo IS|lido nos romances do universo IS lançados pela IS Editora]].


Em '''[[Asdem]], um dos planetas do Universo IS''', o mundo continua existindo mesmo quando nenhuma aventura está sendo jogada.
Em '''[[Asdem]], um dos planetas do Universo IS''', o mundo continua existindo mesmo quando nenhuma aventura está sendo jogada.
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Por isso, o '''Universo IS Impérios Sagrados''' não foi criado apenas como cenário para uma única aventura. Ele é um mundo vivo, construído coletivamente ao longo de quase trinta anos. Um universo que continua evoluindo sessão após sessão, escolha após escolha, geração após geração de personagens.
Por isso, o '''Universo IS Impérios Sagrados''' não foi criado apenas como cenário para uma única aventura. Ele é um mundo vivo, construído coletivamente ao longo de quase trinta anos. Um universo que continua evoluindo sessão após sessão, escolha após escolha, geração após geração de personagens.


== [[Asdem]] ==
== O Universo IS por partes ==
Esta Wiki foi criada para reunir, organizar e preservar toda essa história.
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Aqui você encontrará informações sobre:
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* '''Personagens'''
* '''[[Cenário de Jogo de RPG do Universo IS: História, Planetas, Personagens...]]'''
* '''[[Cenário de Jogo de RPG do Universo IS: História, Planetas, Personagens...]]'''
* '''[[IS Editora]]'''
* '''[[Substack / Blog / Site]]'''
* '''[[Livros do Universo IS]]'''
* '''[[Asdem|Planeta Asdem]]'''
* '''[[Asdem|Planeta Asdem]]'''
* '''Planetas das Gêneses da Magia'''
* '''[[As Gêneses da Magia]]'''
* '''Planetas do Mundo Além dos Véus'''
* '''[[Os Mundos Além dos Véus]]'''
* '''Planos e Interplanos'''
* '''[[Cronologia: Tempo, Datas e Meses]]'''
* '''Cronologia'''
* '''[[Campanhas]]'''
* '''Divindades'''
*'''Divindades'''
* '''Campanhas'''
*'''Planos e Interplanos'''
* '''[[Livros do Universo IS]]'''  
* '''Personagens'''
* '''[[IS Editora]]'''


Seja bem-vinda, bem-vindo e bem-vinde ao '''Universo IS Impérios Sagrados'''. As lendas já existem. Agora é sua vez de conhecê-las. O cenário de jogo do Universo IS possui treze planetas divididos em: [[Asdem|o planeta Asdem e seus seis continentes]]; os cinco planetas da Gêneses da Magia, os cinco planetas do Mundo Além dos Véus e os Planos e Interplanos.
Seja bem-vinda, bem-vindo e bem-vinde ao '''Universo IS Impérios Sagrados'''. As lendas já existem. Agora é sua vez de conhecê-las.

Edição atual tal como às 17h46min de 24 de julho de 2026

Planeta chamado Asdem
Planeta Asdem do Universo Impérios Sagrados

Universo IS Impérios Sagrados

O Universo IS Impérios Sagrados é um cenário de RPG criado em março de 1996, na cidade de Passo Fundo, Rio Grande do Sul, Brasil. Muito antes de existir a IS Editora, romances publicados, transmissões ao vivo ou uma comunidade formada em torno desse universo, existia apenas uma mesa de jogo. Foi dela que nasceu tudo o que hoje conhecemos como o Cenário de Jogo IS Impérios Sagrados.

Talvez você nunca tenha jogado RPG. Talvez já tenha participado de dezenas de campanhas. Ou talvez acompanhe a IS Impérios Sagrados há muitos anos e queira conhecer melhor o universo que deu origem aos nossos livros, às nossas histórias e às campanhas que continuam sendo jogadas até hoje. Independentemente do caminho que trouxe você até aqui, existe uma pergunta que merece ser respondida antes de qualquer outra: afinal, o que é RPG?

RPG é a sigla para Role-Playing Game, expressão em inglês que pode ser traduzida como jogo de interpretação de papéis. Em uma mesa de RPG, cada participante assume a identidade de uma personagem e passa a fazer parte de uma narrativa construída coletivamente. Diferentemente de um jogo eletrônico ou de um jogo de tabuleiro tradicional, não existe um roteiro completamente definido. Existe um mundo com sua própria história, culturas, religiões, impérios e conflitos; existe uma pessoa responsável por conduzir a narrativa; existem personagens interpretadas pelas pessoas jogadoras; e existe um sistema de regras que determina as consequências das escolhas realizadas ao longo da aventura. Literatura, estratégia, improvisação e imaginação unem-se para construir uma história em que cada decisão pode transformar profundamente o destino do mundo.

Foi justamente dessa liberdade criativa que nasceu a IS Impérios Sagrados.

Como tudo começou

Em março de 1996, aos treze anos de idade, Cristian Abreu de Quevedo foi convidado por Lucas, Vinícius e William para participar de uma campanha de Dungeons & Dragons, um dos sistemas de RPG mais conhecidos do mundo. Na terceira aventura, seu personagem, o mago Azrur, foi levado a falecer. Cristian recorda a "frustração" daquele momento. Foi então que Lucas lhe disse uma frase que mudaria completamente sua vida: "Cris, você não serve para jogador. Você serve para mestrar." Cristian respondeu que ainda não conhecia suficientemente as regras de Dungeons & Dragons para conduzir uma campanha. A resposta veio imediatamente: "Então inventa."

Foi exatamente isso que aconteceu.

Cristian começou a rabiscar em um caderno um conjunto simples de regras inspirado em Dungeons & Dragons, GURPS, Vampiro: A Máscara e em tudo aquilo que o fascinava nas histórias de fantasia épica. Nascia ali um pequeno sistema caseiro que recebeu o nome de Impérios Sagrados, ou simplesmente IS.

A primeira campanha durou aproximadamente três anos. Lucas interpretava James Relsin'd II, William dava vida a Ziurian Zoldar II e Vinícius jogava com Kryph Scout II. Juntos, construíram as primeiras histórias, os primeiros impérios, as primeiras guerras e os primeiros grandes heróis desse universo.

A história nunca parou

Quando Lucas e William deixaram Passo Fundo, Cristian Abreu de Quevedo imaginou que aquela história chegaria ao fim. No entanto, isso não aconteceu. Vinícius permaneceu na cidade e, juntos, decidiram continuar exatamente do ponto em que a campanha havia parado. Kryph Scout II permaneceu como protagonista, enquanto James Relsin'd II e Ziurian Zoldar II tornaram-se figuras históricas dentro da própria narrativa. Os novos grupos de aventureiras e aventureiros passaram a encontrar esses antigos personagens já transformados em imperadores, governantes e lendas vivas.

Com o passar dos anos, novas pessoas passaram a integrar a mesa de jogo, entre elas Caroline Pinheiro, Matheus Fossati, Cássio Lampert, Tiago Sikora, Giovani Baseggio, Luiz Paulo, Vinícius Navarini e Rafael Haeffner. Cada campanha acrescentava novos acontecimentos à mesma linha histórica, expandindo continuamente o mundo de Asdem.

Mais tarde, Cristian mudou-se para Curitiba. Mesmo com a distância, a campanha continuou. Primeiro por MSN, depois por Skype e, posteriormente, pelas plataformas modernas de jogo on-line. Novas mesas foram surgindo, novos grupos passaram a jogar e o universo continuou crescendo sem jamais reiniciar sua cronologia.

Entre as pessoas que participaram dessa nova fase em Curitiba estiveram Olivia Bonnetti, Raphael Barbosa, Carlos Alexandre, Jackson Leoni e Jonathan Drissis de Matos. Algumas permaneceram durante anos; outras retornaram em campanhas posteriores. O mais importante é que a história nunca deixou de continuar.

Hoje, quase três décadas depois daquela primeira sessão de RPG, a mesma linha temporal iniciada em março de 1996 continua em andamento, sendo expandida continuamente pelas campanhas da IS Impérios Sagrados.

Um universo vivo

Essa continuidade tornou-se uma das características mais marcantes da IS Impérios Sagrados. Os acontecimentos de uma campanha influenciam diretamente as campanhas seguintes. Personagens envelhecem, morrem, tornam-se governantes, desaparecem, retornam décadas depois ou permanecem apenas como parte da memória histórica do mundo. Hoje esse vasto mundo pode ser visto tanto no canal do Youtube da IS, jogado pela plataforma Foundry ou lido nos romances do universo IS lançados pela IS Editora.

Em Asdem, um dos planetas do Universo IS, o mundo continua existindo mesmo quando nenhuma aventura está sendo jogada.

Enquanto uma personagem atravessa uma floresta, impérios negociam alianças em outro continente. Enquanto um reino celebra uma vitória militar, outro pode estar mergulhando em uma guerra civil. Enquanto uma divindade concede um dom ao seu povo, uma conspiração política pode estar alterando completamente o destino de outra civilização. A história nunca permanece estática.

Ao longo de quase três décadas de campanhas, Asdem consolidou uma história própria, com continentes, impérios, povos, idiomas, sistemas políticos, culturas, mitologias, calendários, religiões e uma cronologia única, continuamente ampliada pelas decisões tomadas durante as sessões de jogo.

Os romances publicados pela IS Editora nasceram diretamente dessas histórias vividas à mesa de RPG. Muitos dos personagens presentes nos livros tiveram suas primeiras decisões tomadas durante campanhas do universo. Da mesma forma, as transmissões atuais continuam expandindo exatamente a mesma linha narrativa iniciada em 1996, preservando a continuidade histórica construída ao longo de décadas.

Por isso, o Universo IS Impérios Sagrados não foi criado apenas como cenário para uma única aventura. Ele é um mundo vivo, construído coletivamente ao longo de quase trinta anos. Um universo que continua evoluindo sessão após sessão, escolha após escolha, geração após geração de personagens.

O Universo IS por partes

Esta Wiki foi criada para reunir, organizar e preservar toda essa história.

Aqui você encontrará informações sobre:

Seja bem-vinda, bem-vindo e bem-vinde ao Universo IS Impérios Sagrados. As lendas já existem. Agora é sua vez de conhecê-las.