Gark – O Deus da Força e da Guerra

O Campeão
Tema: a força é lei, e o trono nasce da guerra
"Aqui é Gark! O machado pesa mais que a palavra e o trono é de quem o conquistar. Nossos deus se alimentam de honra e nossos filhos nascem para lutar!"
(Fragmento do Coro Celeste, entoado em batalhas rituais há mais de cinco gerações)
Gark é uma terra de guerreiros alados, onde a força molda o destino. Dividida entre clãs, a unidade do império depende da liderança do Campeão de Gark, eleito no campo de batalha em que ainda criança mostrou o seu valor. O imperador atual, bem como todos os outros, governam como marionetes nas mãos do Campeão. Aqui, a espiritualidade se mistura com sangue e metal, e os sacerdotes vivem entre ossos e brasas. As planícies de continente voador, como assim é conhecida a ilha suspensa acima do oceano, são marcadas por campos de treino, arenas e monumentos às guerras que virão. A cidades são grandes torres para os alados. Todo cidadão é um soldado em potencial. Hoje o atual imperador está sob o escrutínio do campeão de Gark.
Fauna e Flora: Pássaros-ancestrais protegidos pelas tribos, corvos-oráculos considerados mensageiros dos mortos e aves silvestres domesticadas por algumas linhagens guerreiras.
Flora: Raízes profundas de árvores gigantes, cogumelos alucinógenos de uso ritual e cipós vermelhos usados como corda e arma.
EXEMPLO DE PERSONAGENS
- Uma garkiana, treinada como guerreira, que se recusa a ser vendida como símbolo de aliança entre clãs.
- Um sacerdote da guerra que lê o destino nas chamas e manipula líderes para manter o caos sob controle.
- Um ex-gladiador escravizado que agora lidera uma revolta de guerreiros renegados.