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	<title>Nishidur - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-07-24T07:34:53Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.imperiossagrados.com.br/index.php?title=Nishidur&amp;diff=23&amp;oldid=prev</id>
		<title>Cristian: Continente Nishidur</title>
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		<updated>2026-07-24T04:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Continente Nishidur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Arquivo:Continente Nishidur.png|miniaturadaimagem|Continente Nishidur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Reino das Quatro Pedras Sangrentas. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= O Reino Glacial de Tazuhlkan =&lt;br /&gt;
Há &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20 milênios&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, quando os ventos eram lâminas de gelo e os mares se fechavam em muralhas brancas, erguia-se no coração do continente &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nishidur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o império perdido de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tazuhlkan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — conhecido entre os sábios como o &amp;#039;&amp;#039;Reino das Quatro Pedras Sangrentas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tazuhlkan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eram um povo de guerreiros, sacerdotes e construtores, que dominaram vales inteiros cercados por geleiras e desertos congelados. Sua capital, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Itzkalvar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, erguia-se sobre um lago glacial e brilhava como cristal sob o sol frio, ladeada por pirâmides de gelo e obsidiana. As cidades-Estados eram governadas por clãs rivais, mas todos se curvavam diante do &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Huey-Tlatoani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, o Senhor das Vozes, que reinava não como homem, mas como mediador entre os deuses gélidos e os mortais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um novo governante era escolhido, as tribos sujeitas testavam sua força em guerras sangrentas. Era tradição que cada coroação começasse com uma campanha militar, conhecida como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marcha do Gelo Vivo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, onde milhares eram sacrificados nos templos e suas almas oferecidas a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xochtli-Tlaz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, a Serpente da Geada, deusa que garantia que o frio nunca abandonasse Nishidur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Fim do Reino ==&lt;br /&gt;
O poder dos Tazuhlkan cresceu em meio ao gelo, mas também selou sua ruína. Seus rituais abriram fendas nos glaciares, libertando &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;feras ancestrais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aprisionadas desde a criação do mundo. Dizem que, quando o último Huey-Tlatoani tentou aprisionar a própria lua em obsidiana congelada, os deuses quebraram o reino em mil pedaços. As pirâmides afundaram no gelo, e Itzkalvar desapareceu sob tempestades perpétuas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas o império não morreu totalmente. Seus ecos ainda caminham.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heranças Vivas – Fauna e Flora Maldita ==&lt;br /&gt;
O gelo de Nishidur conserva não só pedras e ruínas, mas também ameaças que ainda respiram:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mamutes de Sangue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: bestas imensas, cujos olhos brilham como brasas, guardiões das rotas antigas de sacrifício.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Serpentes de Gelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: criaturas transparentes que deslizam sob as geleiras e podem engolir caravanas inteiras.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corvos-de-Obsidiana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: aves que repetem vozes humanas, usadas como espiões pelos antigos sacerdotes.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flores da Geada Eterna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: pétalas azuis que brotam dos corpos de guerreiros caídos e congelam até as almas.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tigres Brancos de Ossos Expostos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: predadores espectrais, que caçam apenas aqueles que portam armas de metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os Clãs Sobreviventes ==&lt;br /&gt;
Embora Tazuhlkan tenha caído, muitos de seus descendentes ainda habitam Nishidur. Eles não se veem como sobreviventes, mas como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;herdeiros da vingança&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clãs da Lua Fendida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vivem em cavernas e acreditam que todo estrangeiro deve ser sacrificado para alimentar Xochtli-Tlaz.&lt;br /&gt;
* Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Andarilhos da Pele de Gelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vagueiam cobertos com peles de mamutes mortos, acreditando que o sangue quente dos forasteiros prolonga sua vida.&lt;br /&gt;
* Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Portadores da Chama Fria&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; guardam fragmentos de runas antigas e podem conjurar fogo azul, um calor que não aquece, mas que corrói a carne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Perigo de Nishidur ==&lt;br /&gt;
O continente não é apenas um deserto glacial. Ele respira como uma fera adormecida. As ruínas de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Itzkalvar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ainda ecoam cânticos de sacrifício, e muitos exploradores afirmam ouvir tambores sob o gelo. Alguns até juram ter visto a sombra da Serpente da Geada atravessando os céus estrelados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pisar em Nishidur é aceitar o pacto silencioso dos mortos: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;o gelo não esquece, o gelo não perdoa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cristian</name></author>
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